- 이형주 ([email protected])
[환경과조경 이형주 기자] LH 도시경관단은 ‘화성동탄(2)지구 택지개발사업 5단계 특화놀이시설 디자인 공모’ 수상작을 발표했다.
지난 12일 도시경관단 관계자에 따르면 이번 공모는 5개 부문으로 진행됐으며 ▲모험놀이시설-화인스케이프·동해조경 ▲물놀이시설-디자인파크개발 ▲숲놀이시설-드림월드 ▲무장애놀이시설-드림월드 ▲과학놀이시설-디자인파크개발이 선정됐다.
당선된 특화놀이시설은 화성동탄2지구 5단계 조경설계에 반영된다.
LH 도시경관단 관계자는 “앞으로도 새롭고 참신한 특화디자인 놀이시설 공모를 꾸준히 추진할 예정이다”며 “많은 관심과 참여 부탁드린다”고 말했다.
◆ 우리 아이에게 주고 싶은 마음의 고향, 뒷동산
부문: 모험놀이시설
설계: 화인스케이프·동해조경
화인스케이프·동해조경이 제안한 모험놀이시설은 뒷동산을 모티프로 한다. 또래 친구들과 울창한 나무 사이를 넘나들며 물고기를 잡고, 밤을 따며, 썰매를 타던 고향 뒷동산을 우리 아이에게 안겨 주고 싶은 부모의 마음을 담고자 했다. 공간은 크게 고양이동산, 느티나무동산, 독수리요새 등 3개 영역으로 구분된다.
고양이동산은 유아들의 상상 속에 있는 모험놀이를 시작하는 곳으로 시설물의 배치를 가볍고 자유롭게 해 마음껏 뛰고 구를 수 있는 공간으로 기획했다. 유아기 아동이 작은 놀이시설에서 호기심과 가벼운 놀이로 낮은 언덕을 따라 모험을 시작할 수 있는 공간이다. 고양이동산에서는 ‘함께’, ‘뛰고’, ‘넘어지고’라는 세 가지 키워드를 선정했다. 대상 연령은 3~6세이며, 수용인원은 35~50명 정도 된다. 쉬운 난이도의 시설물 배치로 유아들의 집단 놀이가 가능하다.
느티나무동산은 가파른 지형과 완만한 지형이 공존하는 곳으로 덩치는 컸지만 마음은 여린 아이들이 용감하고 씩씩하게 뛰어 놀 수 있는 공간으로 기획했다. 느티나무동산에서는 ‘구르고’. ‘오르고’, ‘까지고’라는 세 가지 키워드를 선정했다. 중간 난이도의 완충지대로 대상 연령은 6~9세이며, 수용인원은 30~45명 정도다. 적절한 난이도 배치로 유소년들의 적극적인 놀이 공간이 된다.
독수리요새는 아이들의 모험심이 마음껏 발휘되는 공간이다. ‘건너고’, ‘내려가고’, ‘정복하고’라는 세 가지 키워드를 선정하고, 높은 난이도의 시설물을 배치해 아이들의 성취감을 높일 수 있도록 기획했다. 대상 연령은 9~12세이며, 수용인원은 40~50명 정도다.
◆ 하늘이 머무는 뜰 놀이터
부문: 물놀이시설
설계: 디자인파크개발
디자인파크개발이 제안한 물놀이시설은 화성동탄(2)지구 도시개발 개념인 한국적 경관, 전통가로, 한옥마을 등 신 주거문화를 계승한 전통 디자인 콘셉트의 물놀이 공간이다.
대상지는 전통적 요소와 지리적 환경, 자연, 사람 등이 맞물리는 장소로, 마을요소와 전통놀이를 도입한 한국적 이미지의 물놀이 공간으로서의 놀이터를 제안했다.
디자인 콘셉트는 햇볕을 품은 뜰과 하늘을 담은 연못이 있는 놀이터란 의미의 ‘하늘이 머무는 뜰 놀이터’로 아이와 놀이, 물이 어우러진 놀이 공간을 조성하는 것을 목표로 한다.
이를 위해 전통 놀이의 계승 및 형상화, 접목을 통해 놀이터에 전통성을 부여했다. 마을의 잔치, 아이들이 떠들면서 모여 노는 곳 ‘뜰’이라는 커뮤니티 장소로 중심을 표현하고, ‘햇볕을 담는 뜰’, ‘하늘 담은 연못’ 등의 조닝을 통해 여우하품이란 LH 놀이터의 브랜드를 표현하고자 했다.
공간은 전통놀이마당, 샘 솟는 우물, 하늘 품은 연못, 실개천 물놀이로 구성되며, 시설물은 전통마을요소인 연잎, 우물, 연못, 실개천, 오리, 부들, 소나무, 다리와 전통놀이기능인 연날리기, 윷놀이, 팽이치기, 나무그네, 개울 물장구 등을 형상화해서 만들어졌다.
◆ 하늘을 품은 숲을 누리다, ‘하늘품 누리숲’
부문: 숲놀이시설
설계: 드림월드
드림월드가 제안한 숲놀이시설은 숲을 스토리텔링화해 숲 속에 살고 있는 버섯, 도토리, 나무, 솔방울 요정들과 함께 숲의 보물을 찾아 떠나는 테마여행이란 이야기를 담았다.
화성동탄(2)지구 택지개발사업 5단계 조경공사는 인접한 왕병산과 신리천의 생태네트워크를 확보하고 있다. 놀이터는 대상지의 수경축과 녹지축의 생태흐름이 이어도록 하는 데 주안점을 두었으며, 시설물 간의 원활한 동선체계로 생태적 잠재력을 최대한 활용할 수 있게 했다.
공간은 크게 버섯요정 마을, 도토리요정 마을, 나무요정 마을, 솔방울 요정 마을 등 4개 영역으로 구분된다.
버섯요정/도토리요정 마을은 동화적인 요소가 더해진 공간으로 기존 대상지의 마운딩을 활용한 놀이시설과 자연 속 다양한 활동을 유도하는 놀이공간이다.
나무요정 마을은 다양한 놀이기능과 하나로 길게 연결된 동선을 통해 모험심과 활동성을 기르는 놀이공간이다. 숲과 어우러지는 소재와 하늘을 품은 공간으로서 차별화된 디자인을 모색했다. 숲속 휴식공간, 갤러리월, 하늘놀이터로 구성된다.
솔방울요정 마을은 숲 체험 프로그램과 연계 가능한 시설을 조성해 배움과 체험을 통한 창조적 교육공간을 형성하도록 했다. 기존 텃밭과 숲 속 교실 등의 시설 계획으로 커뮤니티 공간을 조성한다. 이곳에는 안전보행을 위한 무장애 동선계획이 반영됐다.
숲 속이란 공간의 특성을 고려한 셉테드 계획도 반영됐다. 공간별 특성 및 안전을 위한 조명계획을 세우고, 숲 속 놀이 및 휴게공간에 보안 카메라를 설치해 시각적 차폐나 은폐된 공간이 없도록 했다.
이외에도 계절별 다양한 체험이 가능한 숲 체험 프로그램을 제안했다.
◆ 무장애 통합놀이터 ‘꼴’
부문: 무장애놀이시설
설계: 드림월드
드림월드가 제안한 무장애놀이시설의 디자인 콘셉트는 ‘꼴’이다. 모두가 다르나 다름이 느껴지지 않는, 같지만 다양성을 가진 것을 이해하는 놀이터 공간으로서 같음을 뜻하는 ‘이꼴’이란 의미를 담고, 이와 음이 비슷하면서 사람의 생김새를 뜻하는 ‘꼴’을 모티프로 잡아 디자인했다.
이 놀이터에는 주변과의 연계, 접근성에 대한 고민이 함께 담겨 있다. 인근 주차장은 차량에서 놀이터로의 이동이 쉽고 위급상황 시 앰뷸런스의 접근이 용이하도록 계획했다.
다양한 꼴의 조각들이 산책로를 따라 펼쳐진 ‘꼴 조각 공원’도 제안했다. 여러 방면으로 난 길은 율동감 있는 동선을 선사해 즐거운 산책길을 선물하고, 완만한 잔디 언덕은 각각의 공간을 갤러리처럼 집중시켜 분리하는 듯 하나의 연결된 느낌을 주도록 했다.
핵심 시설인 ‘꼴 무장애 놀이대’는 다양한 기능을 가진다.
먼저 휠체어가 이동 가능한 널찍하고 완만한 경사의 길이 조성돼 있다. 바닥의 요철로 미끄럽지 않고 안내 손잡이로 편안한 경로 이동이 가능하다. 아이들이 미끄럼틀 이용 후 보호자가 편리하게 휠체어를 배출할 수 있는 경사로 또한 마련돼 있다. H2600 슬라이드는 휠체어에서 슬라이드로 쉽게 오르고 하강 후 휠체어에 쉽게 오르도록 평상을 추가했다. 휠체어에서 쉽게 이동 가능한 높이에 있는 해먹은 하단에 위치해 그늘막 기능을 갖고 편안하게 몸을 뉘일 수도 있다.
놀이대에는 구석지고 분리된 공간에서 안정감을 느끼며 자신만의 아지트가 생긴 기분을 느끼게 하는 공간이 형성돼 있다. 이는 긴 경사로를 가로질러 다양한 놀이 동선을 유도하며 통과놀이대의 역할도 겸한다.
‘밤 하늘별 터널’은 암막기능을 수행하며, 천장의 타공으로 새어 들어와 맺히는 빛이 밤하늘의 별을 연상케 한다. 두 사람이 손바닥을 마주하는 조형 문은 아이들에게 관계라는 것에 긍정적인 이미지를 심어준다.
로프로 이루어진 문의 커튼은 빛 차단 역할과 공간 분리의 역할을 한다. 숨겨진 공간으로 들어가는 입구로 아이들에게 흥미를 유발한다. 스쳐지나가며 촉감을 느끼거나 줄에 매달리는 놀이를 할 수 있다.
‘오색 빛 길’의 여러 가지 색의 천장 투광창은 경사로를 빛으로 가득 찬 공간으로 느끼게 한다. 태양의 각도에 따라 다르게 맺히는 색은 매번 다른 느낌의 공간으로 보여진다.
컬러풀한 얼굴 조형 기둥은 단순한 옆 모습 실루엣으로 보는 이가 얼굴에 표정을 입힐 수 있게 상상의 여지를 남겨뒀다.
이외에도 ‘꼴 무장애 놀이대’는 ▲고무볼을 돌려 다양한 그림을 그릴 수 이쓴 ‘고무볼 전광판‘ ▲다양한 음을 연주. 나무막대, 돌멩이 등으로 새로운 소리를 낼 수 있는 ‘무지개 실로폰’ ▲컬러풀한 회전 착시판으로 시각을 자극하는 ‘착시 회전 판넬’ ▲시설물 내부와 외부를 이어주는 ‘소통하는 소리관’을 갖췄으며, 다양한 단위시설물이 함께 계획됐다.
◆ 외발자전거가 머무는 하늘정원
부문: 과학놀이시설
설계: 디자인파크개발
디자인파크개발이 제안한 과학놀이시설은 외발자전거를 타던 신리분교 아이들의 활력 넘치는 일상을 현대적으로 재해석했다. 대상지에는 폐교된 신라분교 부지가 자리 잡고 있는데 이러한 문화의 흔적을 십분 활용해 지역의 고유성과 정체성을 살린다는 복안이다.
디자인 콘셉트는 ‘외발자전거가 머무는 하늘정원’으로, 놀이터를 미래 에너지를 체험하는 놀이의 장으로 만든다는 계획을 세웠다.
공간은 크게 소리의숲, 동구나무운동장, 에너지발전소, 빛의골목, 교통공원 등 5개 영역으로 구분된다. 아침에 외발자전거를 타고 나서는 등굣길, 낮엔 맑은 하늘 아래 학교와 언덕, 저녁엔 별빛이 내리는 하굣길로 스토리를 구성했다.
주요 시설은 거북이·토끼·꽃자전거, 이슬 맺힌 동구나무, 기찻길신호 게이트, 바람개비 회전놀이, 신호등 자가발전게임, 파랑새의 소리골, 바람동산, 에너지연구소, 회전 망원경, 반짝샛별 등이 도입된다.
조합놀이대는 아이들의 놀이로 전력을 생산하는 통합발전소로서 역할을 한다. 자전거발전소, 바람발전소, 다람쥐발전소가 각각 운동에너지로 전력을 생산하는 과정을 알려주는 교육 교보재가 돼 준다.
개별 시설물로는 ‘파랑새의 소리 숲’은 소리가 전달되는 원리를 알려주며, 아이들의 놀이를 통한 자가발전으로 다른 장치가 작동하는 ‘신호등’과 ‘바람개비동산’, 태양광을 이용한 ‘반짝샛별’ 등이 다양한 에너지의 종류와 원리를 놀이로 쉽게 알려준다.